Tvůrci chtěli od začátku dosáhnout několika základních met, od kterých se odvíjí celá hratelnost: dedikované servery, nízká latence, 60fps, dobrý balanc, férová hra a nakonec akce, která stojí na schopnostech hráče, nikoliv na tom, jak si systém na pozadí hodí kostkou.
Na záběrech videa tvůrci tvrdí, že se jim výše uvedeného podařilo dosáhnout, a tak následovalo neustálé testování multiplayeru, které začalo někdy v létě 2013 na prototypu hry. Na interní zápasy vývojářů se prý chodilo dívat čím dál tím více kolegů. Výsledkem bylo rozhodnutí, že zapracují na módu Spectator víc, než původně plánovali.
zdroj: Archiv
V Rainbow Six Siege jde, na rozdíl od jiných akčních her, přepnout do "RTS pohledu", kdy na celou akci nahlížíte z ptačí perspektivy, z izometrického pohledu jako ve strategiích. Máte o akci lepší přehled, vidíte přesně kde kdo je a kudy jde. A samozřejmě můžete pohled zase přiblížit a koukat na akci z first person pohledu.
Nakolik se Rainbow Six Siege podaří chytit komeptitivní scénu za pačesy, uvidíme už 13. října, kdy se hra objeví na PC, PlayStation 4, Xbox One a Xbox 360.