Video ze zákulisí tvorby Max Payne ukazuje krušné začátky bez motion capture
zdroj: tisková zpráva

Video ze zákulisí tvorby Max Payne ukazuje krušné začátky bez motion capture

8. 2. 2016 16:43 | Video | autor: Aleš Smutný |

Od vydání Max Payne uplynulo patnáct let, a když se podíváte na záběry z tvorby hry, tak si uvědomíte, jak velký vývoj herní technologie za tu dobu prodělaly. Krátké video, které se věnuje tvorbě animací, pustilo studio Remedy na konferenci Cité des Sciences et de l’Industrie, kde v rámci Masterclass diskuse seděl a vyprávěl Sam Lake.

Krátké video se věnuje nahrávání akčních scén v tělocvičně, které měly sloužit jako vodítko pro animátory. Tehdy ještě nebylo běžné použití motion capture technologie, a tak bylo třeba poskytnout co nejvíce referenčních zdrojů, jak by podobný pohyb vypadal v realitě.

Video doplňuje i série momentů, kdy se samotné nahrávání akčních sekvenci moc nepovedlo - včetně velice mladého Sama Lakea, který se ne a ne trefit s vyhozeným zásobníkem do ruky. Celé video z Masterclassu s Lakem najdete zde - jen musíte snést, že je audio překryté francouzským překladem. Nicméně pokud si dáte práci, většinou jde rozeznat původní anglická stopa.

Nejnovější články