Primárně se tak představuje využití fotogrammetrie pro přenesení 2D fotografií do hry v podobě plně vymodelovaného 3D objektu. Nakonec se i dočkáte vysvětlení, proč první větší video ze hry bylo označované jako „in-engine“ a ne „ingame“ k čemuž vedl jednoduchý fakt, který si snad všichni uvědomili už během vydání – když ze hry není vytvořený žádný celek, nemůže být ani ingame video. Pokud byste chtěli projekt ještě podpořit a užít si bonusy ve formě odměn, podívejte se na jejich shrnutí v poněkud ujetém videu níže.
zdroj: Archiv
zdroj: Archiv