V deníčku se vydáte za vývojáři do finských Helsinek, kde Frozenbyte už deset let pracují na hrách ze série Trine. Respektive tam sídlili už předtím, ale první pohádková hopsačka vyšla v roce 2009. Tvůrci popisují poměrně dlouhou cestu od skromných začátků po současnou situaci, kdy jejich hry milují miliony fanoušků, a proto logicky vyvíjí čtyřku.
Ta bude dle slov Joela Kinnunena, viceprezidenta studia, „větší, lepší, krásnější a nejdodělanější“. Ve Frozenbyte si prý uvědomili, co tvoří důležitou esenci série: okouzlující ozvučení, nádherné scény na pozadí, chytré hádanky a nestresující souboje.
zdroj: Archiv
Trine 4 bude jako obvykle hodně barevná, s nezaměnitelnou pohádkovou atmosférou. Mezi hrdiny můžete přepínat kdykoliv, což je důležité pro řešení většiny puzzlů i boj s nepřáteli.
Samotná série prý začala jako vedlejší projekt jednoho z programátorů, šéfům se nicméně jeho nápad zalíbil a nakonec byl tím, co studio zachránilo před krachem. Druhý díl už fungoval na předělaném enginu, takže nabídl i online multiplayer.
Vývojáři přiznávají, že s třetí Trine i třetím rozměrem si možná ukousli až příliš velké sousto. Vývoj byl problematický a přijetí rozpačité, čtvrtý díl se tedy vrací zpátky ke svým kořenům do 2,5D.
Na výpravu za záchranou pohádkového světa Trine 4: The Nightmare Prince se můžete vydat letos na podzim, kdy hra vychází na PC, PlayStation 4, Xbox One a na Switchi.