Už jste někdy slyšeli zbraně zpívat? Ve sboru? Zní to divně, ale je to možné, jak ukazuje poslední video z chystané střílečky Brink (vychází letos na jaře), které primárně propaguje dobře odvedenou zvukařskou práci Chrise Sweetmana ze Splash Damage, jenž si v určitých hráčských kruzích udělal jméno perfektním nazvučením zbraní v FPS Black (když ještě dělal v Criterionu). Jak totiž řada z vás dobře ví, nestačí jen přidělit každé zbraní „nějaký“ zvuk, ale pro maximální zážitek musí zvukař pracovat s tím, jak jednotlivé zbraně zní s ohledem na situaci ve hře – vzdálenost protivníka, pozice střelce vůči objektům v prostředí, rozdílný zvuk při střelbě od boku a přes mířidla, počet hráčů a tím pádem i zvuků zbraní blízko sebe. Zkrátka, zvukaři se musí zaobírat miliónem věcí, aby výsledek vyvolával ten správný dojem. Posuďte sami, jestli se to v Brink daří:
zdroj: Archiv