Nevermind
Věková dostupnost

Nevermind

Články

Čím více se budete bát, tím výrazněji vám horor Nevermind zvýší obtížnost

Pozoruhodný pokus, který ale z podstaty věci nemůže zasáhnout mnoho lidí. Nápad u nezávislého hororu Nevermind je prostý – hra s pomocí biosenzorů sleduje vaše reakce na dění na obrazovce a na tomto základu případně zvýší obtížnost. Tedy, ne, že by vystresované jedince více šetřila, naopak, čím více se zdáte být rozrušení, tím víc vám bude Nevermind šlapat na krk. Po jednom neúspěšném a jednom úspěšném Kickstarteru a osmi měsících vývoje se tým Flying Mollusk vrhnul na Steam Early Access.

Horor Nevermind se přizpůsobí reálnému strachu hráče

Povedených hororových her není niky dost a těch skutečně unikátních je jako šafránu. Chystaný horor Nevermind na to půjde jinak než běžná produkce. Konkrétně přes biofeedback, takže hra pozná, kdy se bojíte a podle toho se vám v reálném čase přizpůsobí. Nevermind navíc nemá být žádná hororová střílečka, ale skutečný horor či adventura, ve které prozkoumáváte bludiště, řešit puzzly a hlavně se bojíte.

Bleskovky

  • 4. 1. 2016 - Studio Flying Mullosk letos vydá Nevermind pro Xbox One a zařízení virtuální reality.

  • 4. 11. 2014 - Kickstarter kampaň hororového indie titulu Nevermind se stala na poslední chvíli úspěšnou.

  • 9. 10. 2014 - Hororový titul Nevermind to podruhé zkouší na Kickstarteru.