V jádru docela obyčejná pixelartová plošinovka založená na opakovaném hraní s častou smrtí a trochu lepším každým dalším startem se točí převážné okolo kouzel, která se postupně učíte a jimiž se zbavujete zástupu nepřátel.
Ale přímá konfrontace není jedinou cestou k vítězství. Vlastně je to ta méně efektivní a rozhodně i nudnější. Jak už padlo výše, v Noitě je simulovaný úplně každý pixel. Co to ale vlastně znamená? V zásadě to, že se každý prvek, který je daným pixelem zastoupený, chová podle očekávání.
zdroj: Archiv
Co se stane, když vystřelíte do nádrže s vodou? S největší pravděpodobností praskne, voda se vyvalí a smete vše živé. Ale co s podvodními příšerami? Elektrické kouzlo by se mělo postarat o zbytek. Stejně tak můžete roztavit led, prokopat se hlínou, zapálit dřevo, vypustit lávu a tak dále. Díky simulaci pixelů vám neustále hrozí zavalení stropem či propadnutí se nestabilní podlahou. Navrch to vypadá zatraceně dobře.
Takže proč teď o hře píšeme, šest let po započetí jejího vývoje? Bohužel, neblíží se datum vydání, ale datum vstupu do early accessu, kde si Noita pobyde klidně ještě další rok. Trojice vývojářů zjevně nemá kam spěchat, ale je jedině dobře, že hru nechají otestovat zájemce. Nás ostatní pak čeká o to lepší (snad) klenot.
Je už pouhou třešničkou na dortu, že jeden z tvůrců stojí za brilantní logickou hrou Baba Is You.